Archives de catégorie : Réflexions

Panorama des usages numérique en Bretagne

Le GIS M@rsouin a récemment publié la 4e édition des « Usages du numérique ».  Il est consultable et téléchargeable à cette adresse.

Une forte proportion d’internautes, des outils et des usages toujours plus mobiles, des technologies émergentes qui séduisent de plus en plus d’entreprises et de collectivités… L’édition 2016 des « Usages du numérique en Bretagne » dresse le portrait d’une région toujours plus connectée.

Le numérique a indéniablement intégré la vie des Bretons. Les chiffres l’attestent : 78% de personnes sont aujourd’hui connectées, dont 81 % quotidiennement ou presque. C’est 3 points de plus que la moyenne nationale. Face aux pratiques désormais bien installées, des usages encore balbutiants il y a quelques années, s’imposent dans le paysage numérique ; c’est le cas des outils mobiles, et notamment des tablettes qui poursuivent leur diffusion rapide au sein des foyers et des entreprises. C’est aussi le cas de technologies comme la réalité augmentée, dont les usages restaient jusqu’alors assez marginaux. Elle trouve aujourd’hui de nombreuses applications.

Les résultats présentés dans cette quatrième édition sont extraits de cinq enquêtes menées auprès :
- des ménages bretons
- des collectivités bretonnes, communes et EPCI
- des PME bretonnes
- de trente-huit collèges publics et privés dans le cadre de l’enquête INEDUC

Bonne lecture!

Rapport CNNum: « Jules Ferry 3.0 »

Pour celles et ceux qui s’intéressent aux questions d‘éducation dans une société transformée par le numérique, nous vous signalons la publication vendredi d’un rapport du Conseil National du Numérique sous le titre « Bâtir une école créative et juste dans un monde numérique« 

On y parle aussi d’enseignement de la programmation des fablabs, du libre et des creative commons…

« Quand on dit « numérique », la plupart des gens voient un ordinateur. Il faut aussi y voir un changement dans les savoirs, l’avènement d’une société de la question plutôt que de la réponse. Avec une école qui propose une organisation plus horizontale, plus coopérative, plus solidaire, plus créative. » Sophie PENE,

Avec ce rapport, l’ambition du Conseil National du Numérique est de décrire cette vision de l’école d’un monde numérique en devenir, affrontant l’épreuve d’une société en pleine mutation, et de proposer des « chemins praticables » pour y parvenir. Les recommandations qu’il porte ont été pensées comme des pistes d’actions de court et de moyen termes pour redonner du sens à l’Ecole dans la transition numérique.

Pour celles et ceux que le sujet intéresse,  le rapport (pdf 119 pages) est disponible en ligne ;
ici une présentation succincte des 8 axes développés (bac humanités numériques, littératie, programmation, informatique, école créative ..) ;
– et là les 40 recommandations du rapport.

– voir aussi ici Le dossier de presse
– et le site du CN Num sur le sujet

Merci à Michel Briand pour ces informations !

Grande table du coworking : résultat du concours

La Cantine numérique brestoise et l’EESAB ont souhaité lancer un défi à des groupes d’étudiants de licence 3 design: concevoir un meuble, et en particulier une table, de co-working, qui exprime dans sa plastique, dans sa méthode de conception et de fabrication, la culture numérique de la cantine ainsi que son esprit de réseau collaboratif.

A la suite de plusieurs mois de réflexion et de travail, les étudiants nous ont soumis le résultat de leur travaux (posters et maquettes en exposition temporaire à la Cantine) le 23 mai dernier devant un jury composé d’entrepreneurs et de coworkers. Toutes les personnes de passage ont eu l’occasion d’exprimer leur préférence parmi les 4 projets soumis et, nous avons ainsi pu sélectionné un projet gagnant, même si l’écart entre les deux premiers projet était très ténu.

Voici donc les visuels des travaux effectués ainsi que le projet gagnant:

Reste maintenant à trouver des entreprises partantes pour achever la conception de ce projet et, peut-être, à accueillir l’un des étudiants de l’EESAB en stage…

Qu’est-ce qu’une Cantine ?

C’est tout à la fois un tiers-lieu, un espace de coworking, un espace d’animations, et un lieu d’innovation en résidence. C’est un lieu accessible et attractif en prise avec la vie sociale et économique, disposant d’équipements de communication. C’est un lieu-fenêtre : connecté à d’autres lieux similaires. C’est également un lieu-vitrine : pour montrer les « technologies inventées ou assemblées ici » C’est enfin un lieu-arrêt : dans un lieu de passage, un rôle de fabrication, de détection et de stimulation de projets. On y trouve ainsi :

  • un espace de travail, de collaboration, d’innovation, au cœur d’un territoire qui bouge,
  • divers espaces de vie : café & boissons non alcoolisées, places de coworking, salle de conférences, salles de réunion
  • des acteurs : entrepreneurs, développeurs, créateurs, chercheurs, étudiants, institutionnels, associations du numérique (mais pas que), amateurs, innoventeurs
  • des activités : réunions, tables-rondes, ateliers, soirées à thèmes, petits-dèj, BarCamp, CodeCamp, formations, développement collaboratif, conférences, keynotes, PitchCamp, rencontres employeurs…
  • des thèmes : web (2.0 etc.), open source, développement logiciel, mobile, nouveaux médias, usages, mais pas que du numérique